📣 行銷設定 行銷營運介面

行銷營運介面:戰利品箱獎品、賽季控制、虛榮心系統與代幣/兌換/抽獎經濟。 獎勵/點數/經驗值規則異動 → 風控+法遵+CFO 三方會簽時事謎因稱號文案上架 → 法遵+公關/行銷會簽。 POC 直改不擋,正式專案須依 proposal §六 會簽。

⑤ 行銷獎品設定(戰利品箱 1~20 級)

對應 C 端首頁「四軌戰利品箱」。獎品分為 點數 / 儲值金 / 獎品或折價券 三類; milestone 式:未列出的等級會在 C 端顯示為「—」。修改後玩家下次重新整理立即看到。

新增 / 編輯獎品

⑥ 戰令賽季控制(high-level-design §5.4 / §七.9)

尚未操作。

週上限調整(軌道目錄)

⚠ 正式專案此操作須風控+法遵+CFO 會簽 token。POC 直改不擋。

玩家週用配額歸零

⑦ 視覺與虛榮心系統(phase0-2 §五)

稱號矩陣、卡面階段策略、外觀框/勳章與手動解鎖已獨立成 稱號管理 後台頁。

⑨ 代幣 / 兌換 / 抽獎經濟(E2 代幣 / E3 兌換 / E4 抽獎)

傷害公式/兌換率/名額/稅務門檻等為 §九 POC 預設,正式須三方/法遵/CFO 會簽。 魔王戰入口已移至 玩家挑戰頁,魔王參數設定於 魔王/遊戲設定;排行榜見 公開排行榜;玩家商城見 商城

📊 金幣發行總量監控(CFO 點數負債面板)

流通中金幣=公司未實現負債;發行上限屬「獎勵/點數規則」,調整須風控+法遵+CFO 會簽。
尚未載入。

🪙 冒險者金幣(代幣・三道閘/鎖定期)

尚未載入。

🎁 兌換商店

尚未載入。

🎲 賽季大獎與抽獎(稅務扣繳+可驗證開獎)

尚未載入。