行銷營運介面:戰利品箱獎品、賽季控制、虛榮心系統與代幣/兌換/抽獎經濟。
獎勵/點數/經驗值規則異動 → 風控+法遵+CFO 三方會簽;時事謎因稱號文案上架 → 法遵+公關/行銷會簽。
POC 直改不擋,正式專案須依 proposal §六 會簽。
⑤ 行銷獎品設定(戰利品箱 1~20 級)
對應 C 端首頁「四軌戰利品箱」。獎品分為 點數 / 儲值金 / 獎品或折價券 三類;
milestone 式:未列出的等級會在 C 端顯示為「—」。修改後玩家下次重新整理立即看到。
新增 / 編輯獎品
⑥ 戰令賽季控制(high-level-design §5.4 / §七.9)
尚未操作。
週上限調整(軌道目錄)
⚠ 正式專案此操作須風控+法遵+CFO 會簽 token。POC 直改不擋。
玩家週用配額歸零
⑦ 視覺與虛榮心系統(phase0-2 §五)
稱號矩陣、卡面階段策略、外觀框/勳章與手動解鎖已獨立成
稱號管理 後台頁。
⑨ 代幣 / 兌換 / 抽獎經濟(E2 代幣 / E3 兌換 / E4 抽獎)
傷害公式/兌換率/名額/稅務門檻等為
§九 POC 預設,正式須三方/法遵/CFO 會簽。
魔王戰入口已移至
玩家挑戰頁,魔王參數設定於
魔王/遊戲設定;排行榜見
公開排行榜;玩家商城見
商城。
📊 金幣發行總量監控(CFO 點數負債面板)
流通中金幣=公司未實現負債;發行上限屬「獎勵/點數規則」,調整須風控+法遵+CFO 會簽。
尚未載入。
🪙 冒險者金幣(代幣・三道閘/鎖定期)
尚未載入。
🎁 兌換商店
尚未載入。
🎲 賽季大獎與抽獎(稅務扣繳+可驗證開獎)
尚未載入。